Alegi o bază. Fiecare jucător își alege o cetate cu trei turnuri, care nu poate
atinge baza altcuiva.
Cucerire. Câteva runde în care iei teritorii libere vecine cu ale tale. Un
răspuns corect în 20 de secunde îți aduce teritoriul.
Război. Un număr fix de runde în care atacați unii altora teritoriile.
Răspundeți amândoi; dacă doar atacatorul are dreptate, teritoriul trece la el.
Egalitate. Dacă amândoi răspundeți corect, urmează cea mai grea întrebare rămasă în pachet;
dacă nu mai există una mai grea, poate fi de aceeași dificultate sau mai ușoară. Dacă și
aceea iese la egalitate, decide o estimare: câștigă cine e mai aproape de valoarea
reală, iar la distanță egală, cine a răspuns mai repede.
Baza cade după trei bătălii pierdute. Fiecare înfrângere dărâmă un turn. La al
treilea, jucătorul iese din joc, iar atacatorul îi ia toate teritoriile.
Punctele. Baza valorează 1000, un teritoriu 200, iar unul luat de la un adversar
încă 100. Fiecare apărare reușită și fiecare turn dărâmat aduc 100. La final câștigă
cine are cele mai multe puncte.
Clasic sau detaliat. Modul clasic împarte harta în aproximativ 15 teritorii și
are o durată estimată prin simulare de 10–15 minute, nemăsurată pe jucători;
cel detaliat folosește fiecare județ sau provincie.